GTA、Red Dead 母公司发行商希望其所有游戏都实现“经常性消费者支出”
《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》开发商兼发行商 Rockstar Games 的母公司 Take-Two 重申了其对“经常性消费者支出”的立场。这是该公司对包括虚拟货币、附加内容和微交易在内的一揽子计划的称呼。在本周的财报电话会议上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 重复了他一次又一次说过的话:你可以预期,未来该公司的大多数(如果不是全部)游戏都将包含“经常性消费者支出”元素。
它可能并不总是虚拟货币。它可能并不总是微交易。它可能并不总是扩展。但 Take-Two 的目标是在其游戏中融入一些元素,让玩家不断回归并消费。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:GS 新闻更新:GTA、Red Dead 母公司发行商希望其所有游戏都实现“经常性消费者支出”
“我们说过,我们的目标是让公司推出的每款游戏都拥有消费者经常性消费的选择,”泽尔尼克重复了之前财报电话会议上的评论。“它可能并不总是在线模式。它可能不是、也可能不会总是虚拟货币模式,但在全面发布后,我们将能够持续吸引消费者。”
这并不令人意外,因为 Take-Two 的经常性消费者支出类别是该公司的一大收入来源。截至 9 月 30 日的季度,经常性消费者支出的收入增长了 66%,达到 2 亿美元以上。这占了 Take-Two 当季 4.436 亿美元总收入的 48%。数字内容的利润通常比实体内容更丰厚,这也是您应该期待看到 Take-Two 和其他公司继续提供越来越多的微交易机会的另一个原因。
Take-Two 经常性消费类别的主要推动力之一是 GTA Online,该游戏在发布多年后才迎来有史以来最强劲的季度表现。
泽尔尼克表示,Take-Two 从《GTA Online》中学到的教训是,如果体验足够吸引人,人们就会蜂拥而至,并为此花费更多金钱。Rockstar 基本上会不断更新《GTA Online》,不断推出新模式和新活动。这一承诺为 Take-Two 带来了回报,泽尔尼克表示,《荒野大镖客 2》也将为玩家提供一些额外的东西。
“我们学到的一点是,如果我们创造一个强大的机会和一个强大的世界,让人们可以以越来越大的方式愉快地玩游戏,他们就会不断回来,参与其中,如果有机会将这种参与转化为货币化,”他说。我们已经宣布 [Red Dead Redemption 2] 将有一个在线组件。
泽尔尼克继续说,如今电子游戏的经济状况已经发生了变化,因为开发者不再总是推出一款游戏然后就转向下一款游戏。他们通常会坚持开发一款游戏,随着时间的推移添加新内容,如果玩家继续留在游戏中并像在 GTA Online 中一样继续消费,他们就会获得经济利益。
“它为我们带来了变革,它之所以能为我们带来变革,唯一的原因是它改变了我们的消费者,”他说。“这项业务曾经是一个需要投入数十小时甚至 100 小时的巨大机会,现在变成了日复一日、周复一周的持续参与。你会爱上这些游戏,它们会成为你日常生活的一部分。”
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com